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3ds Max效果圖制作案例教程(3ds Max 2014)

中國電子教育學會2017年全國電子信息類優(yōu)秀教材三等獎
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  • 類  別:計算機系列
  • 書  名:3ds Max效果圖制作案例教程(3ds Max 2014)
  • 主  編:廖洪建 吳智勇
  • 定  價:69.8
  • 開  本:16開
  • 印刷方式:四色
  • 頁  數(shù):256
  • 時  間:2018年5月
  • 出  版  社:北京郵電大學出版社
  • 書  號:978-7-5635-4453-0

內(nèi)容摘要

  本書全面介紹3ds Max 2014的基本功能及實際運用。全書共分10章,包括3ds Max初級知識、基本操作、三維建模、二維建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、渲染輸出與后期處理、書房效果圖的表現(xiàn)、住宅樓效果圖的表現(xiàn)。
  本書可作為相關(guān)專業(yè)3ds Max課程的教材,也可供相關(guān)技術(shù)人員參考。

目錄

第1章  3ds Max初級知識
  1.1 案例任務 / 2
  1.2 案例解析 / 2
    1.2.1 解題思路 / 2
    1.2.2 難點剖析 / 2
  1.3 相關(guān)知識 / 3
    1.3.1 工作空間與界面 / 3
    1.3.2 文件的設置管理 / 8
    1.3.3 控制視圖 / 10
  1.4 案例實現(xiàn) / 14
  1.5 案例總結(jié) / 15
  1.6 技能實訓 / 15

第2章  基本操作
  2.1 案例任務 / 18
  2.2 案例解析 / 18
    2.2.1 解題思路 / 18
    2.2.2 難點剖析 / 19
  2.3 相關(guān)知識 / 19
    2.3.1 選擇對象 / 19
    2.3.2 移動對象 / 23
    2.3.3 縮放對象 / 24
    2.3.4 復制對象 / 25
    2.3.5 對齊、旋轉(zhuǎn)與捕捉 / 27
    2.3.6 調(diào)整軸心 / 28
  2.4 案例實現(xiàn) / 29
  2.5 案例總結(jié) / 31
2.6 技能實訓 / 31

第3章  三維建模
  3.1 案例任務 / 34
  3.2 案例解析 / 34
    3.2.1 解題思路 / 34
    3.2.2 難點剖析 / 34
  3.3 相關(guān)知識 / 34
    3.3.1 創(chuàng)建標準基本體 / 35
    3.3.2 創(chuàng)建擴展基本體 / 41
    3.3.3 修改命令面板 / 45
    3.3.4 常用基本體的修改 / 47
  3.4 案例實現(xiàn) / 52
  3.5 案例總結(jié) / 55
  3.6 技能實訓 / 55

第4章  二維建模
  4.1 案例任務 / 58
  4.2 案例解析 / 58
    4.2.1 解題思路 / 58
    4.2.2 難點剖析 / 58
  4.3 相關(guān)知識 / 59
    4.3.1 線 / 59
    4.3.2 矩形 / 60
    4.3.3 圓 / 61
    4.3.4 多邊形 / 61
    4.3.5 橢圓 / 62
    4.3.6 星形 / 63
    4.3.7 文本 / 63
    4.3.8 二維圖形的公共參數(shù) / 64
    4.3.9 合并二維圖形 / 66
    4.3.10 子對象的含義 / 67
    4.3.11 編輯二維圖形 / 67
    4.3.12 二維轉(zhuǎn)三維物體 / 74
  4.4 案例實現(xiàn) / 79
  4.5 案例總結(jié) / 82
  4.6 技能實訓 / 82

第5章  高級建模
  5.1 案例任務 / 86
  5.2 案例解析 / 86
    5.2.1 解題思路 / 86
    5.2.2 難點剖析 / 86
  5.3 相關(guān)知識 / 86
    5.3.1 布爾運算 / 87
    5.3.2 放樣 / 88
    5.3.3 編輯多邊形 / 99
  5.4 案例實現(xiàn) / 103
  5.5 案例總結(jié) / 108
  5.6 技能實訓 / 108

第6章  材質(zhì)與貼圖
  6.1 案例任務 / 112
  6.2 案例解析 / 112
    6.2.1 解題思路 / 112
    6.2.2 難點剖析 / 113
  6.3 相關(guān)知識 / 113
    6.3.1 標準材質(zhì) / 113
    6.3.2 VRay 材質(zhì) / 123
  6.4 案例實現(xiàn) / 126
    6.4.1 VRay 玻璃材質(zhì) / 126
    6.4.2 VRay 不銹鋼材質(zhì) / 130
    6.4.3 VRay 皮革材質(zhì) / 133
  6.5 案例總結(jié) / 136
  6.6 技能實訓 / 136

第7章  燈光與攝影機
  7.1 案例任務 / 140
  7.2 案例解析 / 140
    7.2.1 解題思路 / 140
    7.2.2 難點剖析 / 140
  7.3 相關(guān)知識 / 141
    7.3.1 攝影機 / 141
    7.3.2 標準燈光 / 141
    7.3.3 光度學燈光 / 145
    7.3.4 VRay 燈光 / 147
  7.4 案例實現(xiàn) / 153
    7.4.1 打開文件 / 153
    7.4.2 設置攝影 / 154
    7.4.3 設置主光源 / 155
  7.5 案例總結(jié) / 158
  7.6 技能實訓 / 158

第8章  渲染輸出與后期處理
  8.1 案例任務 / 162
  8.2 案例解析 / 162
    8.2.1 解題思路 / 162
    8.2.2 難點剖析 / 162
  8.3 相關(guān)知識 / 163
    8.3.1 渲染基礎知識 / 163
    8.3.2 插件渲染器——VRay / 163
    8.3.3 后期處理基礎知識 / 176
  8.4 案例實現(xiàn) / 181
  8.5 案例總結(jié) / 183
  8.6 技能實訓 / 183

第9章  書房效果圖的表現(xiàn)
  9.1 案例任務 / 186
  9.2 案例解析 / 186
    9.2.1 解題思路 / 186
    9.2.2 難點剖析 / 186
  9.3 相關(guān)知識 / 187
    9.3.1 使3D 渲染的圖像背景透明 / 187
    9.3.2 影響渲染速度的參數(shù) / 187
  9.4 案例實現(xiàn) / 187
    9.4.1 制作書房模型 / 188
    9.4.2 制作吊頂 / 192
    9.4.3 合并家具 / 193
    9.4.4 主體框架材質(zhì)的設置 / 193
    9.4.5 其他材質(zhì)的設置 / 196
    9.4.6 設置書房燈光 / 196
    9.4.7 書房效果的后期處理 / 198
  9.5 案例總結(jié) / 202
  9.6 技能實訓 / 202

第10章  住宅樓效果圖的表現(xiàn)
  10.1 案例任務 / 206
  10.2 案例解析 / 206
    10.2.1 解題思路 / 207
    10.2.2 難點剖析 / 207
  10.3 相關(guān)知識 / 207
    10.3.1  渲染區(qū)域 / 207
    10.3.2  圖像常用保存類型 / 209
  10.4 案例實現(xiàn) / 209
    10.4.1 繪制住宅立面 / 209
    10.4.2 調(diào)整材質(zhì) / 233
    10.4.3 燈光及渲染設置 / 235
    10.4.4 高層建筑效果圖的后期處理 / 238
  10.5 案例總結(jié) / 243
  10.6 技能實訓 / 244
參考文獻

主編信息

廖洪建,廣西科技師范學院教師。

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