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3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程(3ds Max 2016)

“十三五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材
  • 類  別:計(jì)算機(jī)系列
  • 書  名:3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程(3ds Max 2016)
  • 主  編:王晨 孫勇
  • 定  價(jià):39.8
  • 開  本:16開
  • 印刷方式:雙色
  • 頁(yè)  數(shù):248
  • 時(shí)  間:2022年1月
  • 出  版  社:中國(guó)石油大學(xué)出版社
  • 書  號(hào):978-7-5636-5980-7

內(nèi)容摘要

        3ds Max是一款優(yōu)秀的三維動(dòng)畫軟件,在模型塑造、場(chǎng)景渲染、動(dòng)畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對(duì)象,這也使其在室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、影視與游戲制作等領(lǐng)域中占據(jù)重要地位,成為全球最受歡迎的三維制作軟件之一。本書內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)3ds Max、3ds Max 2016基本操作、3ds Max基礎(chǔ)建模、3ds Max復(fù)合建模、3ds Max材質(zhì)與貼圖、3ds Max高級(jí)建模、3ds Max燈光、攝影機(jī)與環(huán)境、3ds Max動(dòng)畫、3ds Max MassFX、3ds Max骨骼、職業(yè)院校技能大賽中職組“動(dòng)畫片制作”模擬。
  本書適合作為中等職業(yè)學(xué)校的教材,也可供廣大3ds Max三維設(shè)計(jì)愛好者自學(xué)使用。

目錄

模塊1 認(rèn)識(shí)3ds Max
     1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
     1.2 3ds Max 2016新功能
     1.3 3ds Max 2016工作界面
模塊2 3ds Max 2016基本操作
     2.1 巧拼七巧板
         2.1.1 對(duì)象的移動(dòng)
         2.1.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
         2.1.3 對(duì)象的縮放
         2.1.4 變換復(fù)制
         2.1.5 鏡像
     2.2 制作小書架
         2.2.1 對(duì)象的選擇
         2.2.2 對(duì)齊
         2.2.3 捕捉
         2.2.4 陣列
模塊3 3ds Max基礎(chǔ)建模
     3.1 制作小庭院的地臺(tái)、柵欄和院門
         3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
         3.1.2 擴(kuò)展基本體
     3.2 制作小庭院的小路、柵欄裝飾
         3.2.1 樣條線的種類
         3.2.2 樣條線的公共參數(shù)
         3.2.3 編輯樣條線
     3.3 制作小庭院的房子、石桌和石椅
         3.3.1 擠出修改器
         3.3.2 車削修改器
         3.3.3 倒角修改器
         3.3.4 倒角剖面修改器
     3.4 制作小庭院的院燈、植物園和小麻袋
         3.4.1 彎曲修改器
         3.4.2 噪波修改器
         3.4.3 FFD修改器
模塊4 3ds Max復(fù)合建模
     4.1 制作室內(nèi)場(chǎng)景中的墻、地面、八仙桌椅和煙碟
         4.1.1 布爾運(yùn)算
         4.1.2 布爾和超級(jí)布爾
     4.2 制作室內(nèi)場(chǎng)景中的窗簾盒、八仙桌椅裝飾、墻角小桌和水瓶
         4.2.1 單截面放樣
         4.2.2 多截面放樣
     4.3 制作室內(nèi)場(chǎng)景中的窗簾、香蕉和雜物桶
         4.3.1 放樣的縮放變形
         4.3.2 放樣的扭曲變形
模塊5 3ds Max材質(zhì)與貼圖
     5.1 給“小庭院”加材質(zhì)貼圖
         5.1.1 材質(zhì)編輯器
         5.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
     5.2 給“室內(nèi)小景”加材質(zhì)貼圖
         5.2.1 常用材質(zhì)類型
         5.2.2 常用貼圖類型
         5.2.3 UVW貼圖修改器
     5.3 制作骰子
模塊6 3ds Max高級(jí)建模
     6.1 制作簡(jiǎn)單道具——家具、精裝書
         6.1.1 多邊形建模概述
         6.1.2 編輯多邊形修改器的5個(gè)編輯級(jí)別
     6.2 制作復(fù)雜道具——戰(zhàn)斧、戰(zhàn)機(jī)
         6.2.1 編輯多邊形的卷展欄
         6.2.2 石墨建模工具
     6.3 制作卡通模型——小豬存錢罐
         6.3.1 對(duì)稱修改器
         6.3.2 網(wǎng)格平滑修改器
     6.4 角色建模——卡通兔
     6.5 用平面圖建立三維模型——CCTV臺(tái)標(biāo)、單元房
模塊7 3ds Max燈光、攝影機(jī)與環(huán)境
     7.1 室內(nèi)午后
         7.1.1 攝影機(jī)
         7.1.2 燈光概述
         7.1.3 泛光燈
     7.2 陽(yáng)光射入室內(nèi)
         7.2.1 平行光
         7.2.2 體積光
     7.3 秋日庭院
         7.3.1 聚光燈
         7.3.2 環(huán)境設(shè)置
     7.4 室內(nèi)燭光
         7.4.1 環(huán)境輔助對(duì)象
         7.4.2 火效果
     7.5 云霧中的小庭院
         7.5.1 霧
         7.5.2 體積霧
模塊8 3ds Max動(dòng)畫
     8.1 金幣入罐
         8.1.1 時(shí)間配置
         8.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
         8.1.3 動(dòng)畫的渲染輸出
     8.2 飛機(jī)盤旋
         8.2.1 路徑約束
         8.2.2 鏈接約束和虛擬對(duì)象
     8.3 噴泉
         8.3.1 粒子系統(tǒng)
         8.3.2 空間扭曲
模塊9 3ds Max MassFX
     9.1 骰子散落
         9.1.1 MassFX工具欄
         9.1.2 剛體
     9.2 多米諾骨牌
     9.3 國(guó)旗冉冉升起
模塊10 3ds Max骨骼
     10.1 Biped骨骼行走、跑、跳
         10.1.1 Biped 骨骼創(chuàng)建
         10.1.2 Biped 骨骼修改
         10.1.3 足跡動(dòng)畫
     10.2 Robbin行走
     10.3 Robbin喝水
模塊11 職業(yè)院校技能大賽中職組“動(dòng)畫片制作”模擬
     11.1 三維角色模型制作
     11.2 角色骨骼綁定及動(dòng)作展示
     11.3 評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
附錄 3ds Max常用快捷鍵
 

主編信息

王晨,天津市中華職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校高級(jí)教師。

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